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1RI|Foliot
Invité





MessagePosté le: Sam Mai 02, 2009 6:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Moi j'aime bien les jeux avec des graphismes biens donc j'espère que Arma 1 a des graphismes potables quand même.
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Rossey



Inscrit le: 10 Nov 2008
Messages: 268
Localisation: guyancourt (78)

MessagePosté le: Sam Mai 02, 2009 6:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

pour le faire tourner a fond faut un quad avec des x2 en sli et 4go de ram
_________________


Rossey
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Vinat
Quartier Maître de Seconde Classe
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Inscrit le: 17 Fév 2007
Messages: 1798
Localisation: Près de Rennes

MessagePosté le: Sam Mai 02, 2009 7:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant

jai 1 dual-core E8400 3.0 Ghtz, 4go de ram et un ATI READON HD 4850
_________________
Loi de Murphy : Le rôle principal des officiers est de rendre les choses difficiles pour les sous-ofs et impossibles pour les soldats.





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-Vincent-
Invité





MessagePosté le: Sam Mai 02, 2009 7:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
jai 1 dual-core E8400 3.0 Ghtz, 4go de ram et un ATI READON HD 4850


Bah tant mieux pour toi ^^
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Reiffers
Second Maître de Première Classe
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Inscrit le: 27 Avr 2006
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MessagePosté le: Sam Mai 02, 2009 7:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

arma2 devrait dans la logique être mieux optimisé.

pour arma 1 pour jouer dans de bonnes conditions pas besoin d'un config de ouf, la mienne commence à vieillir et bas ca passe nickel
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Vinat
Quartier Maître de Seconde Classe
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Inscrit le: 17 Fév 2007
Messages: 1798
Localisation: Près de Rennes

MessagePosté le: Sam Mai 02, 2009 7:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

je peux mettre en cbombien pour la distance d'affichage pour arma?
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Loi de Murphy : Le rôle principal des officiers est de rendre les choses difficiles pour les sous-ofs et impossibles pour les soldats.





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Reiffers
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Inscrit le: 27 Avr 2006
Messages: 1119
Localisation: maurepas-ile de france

MessagePosté le: Sam Mai 02, 2009 8:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

2.5 / 3 km ca suffit amplement
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