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Topic Summary

Posted by: Coppin
« on: April 08, 2013, 10:59:57 pm »

Elle envoie la vidéo ! le jeu dépote depuis son lancement, rien à dire.
Posted by: Eliendar
« on: April 08, 2013, 10:13:38 pm »

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00064943-images-de-red-orchestra-2-rising-storm.htm


L'addon Rising storm se montre en image, il devrait sortir au printemps au RU,  aucune date Française pour le moment.
Je vais reinstaller RO2 :)
Posted by: Saerens092011
« on: May 30, 2012, 03:22:24 pm »

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0003/00031192/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad-pc-edition-game-of-the-year-00000885.htm


"Making of" de la version Game Of The Year, dès les premières secondes, le type raconte qu'ils ont fait des erreurs et qu'ils comptent bien les reglés avec cette version du jeux et des patchs.

PS: c'est en VO et il n'y a pas de sous-titres
Posted by: le Naour.
« on: May 04, 2012, 07:54:50 pm »

Ha ouai sa change pas mal a Ro2 normal merci pour c'est précision Saerens  :)
Posted by: Saerens092011
« on: May 04, 2012, 07:18:27 pm »

Voici la liste des différences entre RO2 et RO Classic

Le mode RO Classic

Changements généraux

- Les joueurs peuvent toujours engranger de l'expérience et des niveaux mais ne bénéficient d'aucun bonus de classe et d'arme.
- Les disponibilités des armes et des rôles sont plus fidèles à RO1, ceci signifie moins de MkB et d'AVT (qui ne sont disponibles que dans une classe « assaut d'élite » qui elle-même n'est disponible que dans les cartes où leurs auteurs le désirent), et également moins de pistolets-mitrailleurs.
- Interfaces : ajout d'une boussole plus fidèle à RO1 dans le HUD. Retrait des indicateurs d'actions périphériques.
- La plupart des réglages du mode Classic ont été ajoutés au webadmin et peuvent être activés / désactivés en mode Custom (personnalisé).
- Retrait de la fonctionnalité d'apparition près du chef d'escouade.
- Retrait du lockdown (mort subite de la partie après compte à rebours).
- Retrait de la Killcam (caméra montrant la position du tireur qui nous a tué).

→ revoir la liste des armes avec les améliorations...

Kar98 avec baïo (Level 2)
Kar98 Sniper avec lunette 4X (Level 1)
G41 (W) avec baïo (Level 2)
G41 Sniper avec lunette 4X (Level 2)
MP40 avec chargeur de 32 balles (Level 1)
MKB42 avec baïo (Level 1)
Pistolet P38 (Level 1)
C96 avec chargeur de 10 balles (Level 1)
MG34 avec chargeur de 50 balles (Level 1)
MG34 sur trépied
PTRS / Pzb 784 (r)
MN 9130 avec baïo (Level 2)
Mosin Nagant Sniper avec lunette 3.5X (Level 1)
SVT40 avec baïo (Level 3)
SVT40 Sniper avec lunette 3.5X (Level 1)
PPSH avec chargeur tambour et sélecteur de tir (Level 3)
AVT40 avec baïo (Level 2)
TT33 (Level 1)
M1895 (Level 1)
DP28 (Level 1)
Maxim 1910
... et tout le reste : jumelles, sacoche d'explosifs, grenade fumigène etc...

Changements sur le fantassin

- La perte d'endurance et sa régénération sont plus fidèles à RO1.
- La vitesse de déplacement du personnage est plus fidèle à RO1, la vitesse de course a été considérablement réduite, plus conformément à l'échelle des cartes sur RO1.
- La course est plus fidèle à RO1, le personnage court à vitesse constante jusqu'à ce que son endurance est épuisée, le personnage s'arrête donc de courir jusqu'à ce qu'un certain niveau d'endurance soit restauré.
- Retrait du zoom lorsque l'on utilise le contrôle de la respiration.
- Ajout d'une pénalité de vitesse de déplacement lorsque le personnage est touché à la jambe ou au pied (de même pour le mode réalisme).
- Le modèle de dégâts du personnage est plus fidèle à RO1, le personnage subit instantanément tous les dégâts, le système d’hémorragie et de bandage est retiré. (bien que des morts lentes suites à des blessures sont toujours possibles).
- L'endurance a un effet beaucoup plus important sur le balancement de l'arme et le recul (de même pour le mode réalisme).

Changements sur les armes

- Le balancement et la respiration en visée sont grandement accrus.
- Les armes prennent plus de temps à entrer en visée, fidèlement à RO1.
- Il n'est plus possible d'interrompre la course en enclenchant la visée.
- La transition de l'arme en pleine course prend deux fois plus de temps, plus fidèlement à RO1.
- Il n'est plus possible de tirer avec l'arme tant que la transition n'est pas achevée, plus fidèlement à RO1 afin de décourager un style de jeu « Run and Gun ».


Les changements non inhérents au mode RO Classic

Jouabilité

- Correction de l'activation du temps supplémentaire alors qu'aucun objectif n'est disputé.
- Ajout de nouvelles attributions de touches où les actions suivantes sont désormais séparées : « Interaction », « Utilisation », « Bandage » et « Couverture ». Maintenir la touche « Couverture (maintenir) » attachera automatiquement à la première zone de couverture disponible.
- Les bots n'ont plus d'effet sur le système d'auto équilibrage des équipes.

Interface utilisateur

- Le navigateur de serveurs est plus réactif, ceci est particulièrement le cas là où les routeurs forcent un nombre réduit de connexions.
- Correction du problème avec la carte aérienne après avoir changé de rôle à partir de Commandant.
- Correction du texte montrant que les deux équipes sont en train d'attaquer alors dans l'écran d'attente des joueurs en Countdown Gumrak.
- L'icône de réapprovisionnement en munitions est à présent grisée durant le temps de rechargement du réapprovisionnement.
- Ajout d'une liste des membres de l'escouade dans la vue tactique.
- Correction des noms de joueurs s'affichant au-dessus d'eux qui étaient absorbés aux bords de l'écran.
- Tableau des scores : modification de la couleur de surligné, son propre nom est toujours visible.
- Correction d'un bug du système d'ennemi repéré, à propos du char, l'icône apparaissait en-dehors des limites de la cartes.

Stabilité

- Correction potentiel du bug de blocage à l'écran d'accueil de la partie ou de chargements initiaux très longs.

Changements additionnels

- L'endurance a un effet plus important sur la respiration / balancement de l'arme dans tous les modes de jeu.
- Nettoyage des paramètres présents dans le webadmin qui n'étaient pas utilisés / implémentés et qui polluaient le système.
- Ajout d'infobulle à de nombreux paramètres du webadmin pour en faciliter la compréhension.
- Ajout d'un paramètre permettant de désactiver le lockdown dans le webadmin.

Ce qui n'est pas encore dans la bêta

- Sur le mode RO Classic : l'IA dans le char deviendra passive ;
- Plusieurs améliorations majeures ;
- La campagne multijoueur.
Posted by: Gauthier Dec2011
« on: April 11, 2012, 05:20:03 pm »

il faut lancer le RO2 bêta car pour l'instant il est en test

si vous voulez d'autre infos sur le mod et sur les prochaines nouvelles choses importantes de RO2 allez sur ce lien

http://www.rofrance.com/news/lire/448/Le-mode---RO-Classic---sort-sur-la-version-beta/
Posted by: Saerens092011
« on: April 09, 2012, 02:32:07 pm »

Une vidéo de ce que ca serait en jeux


https://www.youtube.com/watch?v=MF2amIIBiCI
Posted by: Eliendar
« on: April 09, 2012, 02:21:29 pm »

par contre faut lancer le quel Ro2 beta ou Ro 2 normal ?
Posted by: Eliendar
« on: April 09, 2012, 02:20:52 pm »

je reinstale merci ;)
Posted by: Gauthier Dec2011
« on: April 09, 2012, 02:04:51 pm »

le mod RO classic peut être jouer sur la bêta il y a 2 serveurs mais je vous conseille celui où il y a Cold steel pour un meilleur ping. Il ont remis le gameplay de RO1 avec les graphismes de RO2 pas mal  ;D ;D
Posted by: Neven
« on: March 14, 2012, 06:53:13 pm »

Posted by: Vinat
« on: January 25, 2012, 12:40:20 am »

J'ai oublié de préciser, les développeurs demandent de la disponibilité pour pouvoir tester un maximum l'extension et corriger les bugs.
Posted by: Vinat
« on: January 25, 2012, 12:25:39 am »

Une vidéo de l'extension Rising Storm :

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9R72LMjCeG8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

La bêta commence au mois de mars, les inscriptions sont à faire ici :
http://www.risingstormgame.com/beta-tester-application
Posted by: Ohliger
« on: October 19, 2011, 08:10:26 pm »

Rising Storm est le futur DLC officiel de Red Orchestra 2 développé par une équipe d'indépendants issus de la communauté. Ils ne sont pas payés pour créer l'extension, mais si tout se passe bien ils auront l'occasion de la mettre en vente sur Steam l'été prochain et de se partager les bénéfices.



Interviewés par IGN, les développeurs nous révèlent que les japonais ont très peu d'armes automatiques et quasiment aucune armes semi-automatiques ; ils font donc leur possible pour équilibrer le DLC en concevant des cartes désavantageant les américains.
Posted by: Foliot
« on: October 19, 2011, 03:01:18 pm »

Posted by: Ohliger
« on: October 18, 2011, 06:45:55 pm »

Posted by: Neven
« on: October 18, 2011, 06:16:55 pm »

Posted by: Vincent
« on: October 15, 2011, 08:05:59 pm »

Même principe qu'avec la bêche, Lavezzi ?
Posted by: Lavezzi
« on: October 15, 2011, 05:59:05 pm »

pfff des amateur, j'ai déjà fabriqué un hack qui en faite on peut jeter son fusils comme un javelot qui se plante avec la baïonnette  8)
Posted by: Boccador
« on: October 15, 2011, 01:58:59 pm »

Malheureusement mal grès toutes les protections  il y a toujours des petits malins pour les contourner.ceci dit les personnes qui utilisent les cheat ne prouve qu'une chose c'est que ce sont des personnes sans valeurs et surtout qu'il ferait mieux de s'entrainer a joué plutot que de perdre du temps a fabriqué ce genre de programme  :evil:
Posted by: Ohliger
« on: October 15, 2011, 01:28:20 pm »

Posted by: Morel
« on: October 07, 2011, 05:07:35 pm »

QUE TOUS LE MONDE AIT FAIT CETTE M.A.J  POUR L'ENTRAINEMENT SE SOIR !!

Posted by: Neven
« on: October 07, 2011, 04:24:59 pm »

Un grand merci Maître Foliot
Posted by: Foliot
« on: October 07, 2011, 12:23:48 pm »

Red Orchestra 2 : Heroes Of Stalingrad 06/10/2011



La mise à jour mentionnée précédemment pour RO2 est dans les mains de Valve et sera publiée bientôt.

Le "reset" des statistiques aura lieu dans la journée de demain matin voir dans l'après-midi.



Le changelog est ci-dessous :



Statistiques



- Correction des statistiques et des succès qui étaient attribué quand ils ne le devraient pas.

Cela nécessitera une réinitialisation globale des statistiques qui va se produire très bientôt.

- Correction de plusieurs problèmes d'affichage dans le menu du profil et après l'action du rapport.

- Honneur, les classes et l'expérience des armes sont tous actuellement doublé pour aider à compenser les statistiques perdus lors de la réinitialisation.

- Un nouveau succès a été ajouté qui sera débloqué simplement en jouant pendant la période de "XP doublé" pour les joueurs affectés par la réinitialisation des statiqtiques.



GamePlay



- Rechargement pouvant être interrompu par les armes de mêlée ou autres commutations corrigé.

- Grenades rapides ne retourne pas forcément à l'arme dernièrement équipé corrigé.

- Correction de l'équilibrage des équipes en blessant plutôt que du suicide.

- "kill assist" ne se présentant pas tout le temps au compte à rebours corrigé.

- Correction du compte à rebours finissant pour tous à 0.

- Correction montrant des mauvais numéros dans la campagne solo.

- Correction des tanks IA qui étaient capable de voir à travers la fumée.

- Correction des fumigènes des tanks du canon ne bloquant pas la vision de l'IA



Stabilité & Performances.



- Optimisations majeures en passent sur &#8203;&#8203;toutes les maps devraient augmenter les performances.

- Réduction des plantages avec le "Alt-Tab".

- Correction du post-traitement prédéfinies se remet à zéro le menu des Paramètres vidéo.

- Correction des aperçus brillants /arc-en-couleurs autour de l'écran pour certaines machines.

- Correction d'un bug provoquant l'ensemble audio couper après un changement de carte.

- Améliorations graphiques pour les environnements, armes et intérieurs des véhicules.

- Les zones ou les véhicules/armes qui n'étaient pas dans la lumière du soleil directe fonctionne maintenant, ajout d'une spécularité qui aidera à faire les "normal maps" plus visibles qui aideront les textures à paraître moins plates.

- Communiqué de Umbra et optimisations.

- Optimisations générales des CPU



Serveurs



- Correction de la mise en ligne des valeurs des commandes webadmin.
Posted by: Corbin
« on: September 26, 2011, 06:45:31 pm »

lol
Posted by: Vinat
« on: September 26, 2011, 06:20:26 pm »

Posted by: Ohliger
« on: September 24, 2011, 12:48:01 pm »

Encore un patch Red Orchestra 2

Nouvelle mise à jour de Red Orchestra 2 pour vous rappeler que les développeurs font leur possible afin de terminer leur jeu :



- Significantly improved VOIP system

- Optimized Fallen Fighters map

- Fixed some Single Player spawn issues

- Various crash fixes for server and client

- Client performance optimizations

- Fixed Hit indications when manual bolting is turned on
Posted by: Coppin
« on: September 20, 2011, 12:31:08 am »

Sans vouloir vous offenser Second Maître Ohliger :

Mettre des infos.. c'est bien. Les mettre en français, ça serait quand même un peu mieux !



Déjà que je vais sur ce jeu à reculons...
Posted by: Foliot
« on: September 19, 2011, 11:08:11 pm »

GAMEKULT :





Quote
Il y a eu une beta avant, vous êtes sûr ?



La finition reste en effet le gros point négatif de Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad, car s'il est évident que les développeurs sont toujours aussi passionnés par leur "bébé", certains impératifs financiers ont sans doute précipité la date de sortie (qui a pourtant déjà été repoussée) et, en l'état, le jeu fait parfois peine à voir. Juste pour vous donner une idée et sans être exhaustif : le jeu est sous-titré en français mais la VF n'est pour l'instant pas automatiquement lancée (c'est toujours mieux que la version traduite en espagnole annoncée qui n'existe tout simplement pas, puisqu'il s'agissait en fait de la version... polonaise), les crashes et microfreezes sont légions sur certaines machines, impossibilité de lancer le jeu à sa sortie (il a fallu attendre le premier patch) et ce n'est pas mieux en jeu : bugs divers et variés empêchant de spawner, impossibilité de tuer à la baïonnette un adversaire couché, certains objets aux hitboxes mal découpées arrêtent les balles et peuvent donc être sujet à "exploit", etc.



De même, le server browser se révèle assez pénible à l'utilisation et souffre lui aussi de bugs empêchant de rejoindre le serveur désiré rapidement. Enfin, le système de ranking mis en place permettant de débloquer des objets selon son niveau ne fonctionne pas pour l'instant, vous faisant gagner 20 niveaux d'un coup sur une seule bataille où vous octroyant des succès pour des actions que l'on n'a pas accomplies. Bref, chaque défaut pris séparément n'est pas suffisant pour nuire au plaisir de jeu intense que procure Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad mais, si vous avez la malchance d'en rencontrer beaucoup, ils peuvent parfois donner envie de faire voler le clavier par la fenêtre. Les développeurs travaillent apparemment jour et nuit pour corriger un maximum de bugs mais malheureusement, chaque patch qui enlève dix bugs en ajoute une poignée d'autres. Dommage donc, car cette précipitation nuit vraiment aux qualités profondes indiscutables de ce titre... Il ne reste plus qu'à espérer que d'ici un mois ou deux, les patchs aient résolu la majorité de ces soucis pour que le potentiel du jeu puisse s'exprimer à fond.
Posted by: Ohliger
« on: September 16, 2011, 11:37:06 am »

MAJ :





Everyone,



I wanted to make everyone aware first off that we're hard at work addressing the issues that have been discovered since the launch. Additionally, we'll be releasing the first patch for the game today in just a little while. This patch will address among other things:



- fixing the day 1 unlocks not working

- spawn menu looping bug

- various crash fixes

- decreased AI MG accuracy for vehicle AI



To be quite frank with you it has taken us a little longer than usual to get an update out post launch. Without going into the boring technical details, the patching functionality built into UE3 is heavily geared toward consoles. So we've struggled a bit working out how to properly do patches on the PC, without requiring a massive download. Anyone in the beta remembers that every update for the beta was fairly large, and this is the reason why. We had thought we had all of this worked out before the final release, but that was not the case.



So rather than saddle you all with a multi-gig download for a small code patch, we've been slaving away on the patching system to get this issue resolved. Fortunately, it looks like we've finally cracked this issue, and will be able to deliver code patches to you all now without requiring overly large downloads.



So once again, you will see an update today, and many more to come. Thank you for your patience while we work diligently to get these issues resolved for you.