Commando Kieffer - Archive
Bureaux Privés => Archives => : Lion January 03, 2007, 04:12:11 PM
-
(http://www.game-monitor.com/server-stat-image/213.186.54.77:29010.png)
Dans ce premier post figurera toutes les informations concernant la rotation sur le serveur.
Maps :
-Bernay (hq)
-Caen (ctf)
-Anzio (hq)
-Abbeville (tdm)
-Neuville (hq)
-Sweat Blood (sd)
-Townville (hq)
-lol_v2 (sd)
Mod utilisé : Desert Rats Offensive (http://desertratsoffensive.free.fr)
-
Ce deuxième post présentes toutes les maps disponibles sur le serveur, qu'elles soient dans la rotation ou non ainsi que les autres mods disponibles.
Si vous rencontrez des difficultés à télécharger une map à partir du serveur, cliquez sur le nom de la map en question et mettez le fichier dans votre dossier Call Of Duty 2/main puis renommer l'extention du fichier de ".zip" à ".iwd".
Cliquez sur "Oui" dans la fenètre qui s'ouvre.
(si vous ne voyez pas l'extention des fichiers, lorsque vous êtes dans l'explorateur windows, allez dans "Outils/Option des dossiers" puis cliquez sur l'onglet "Affichage" et décochez la ligne "Masquez les extentions des fichiers dont le type est connu". Cliquez sur "Ok".)
Maps :
Fort {BHC} (s7) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s7.iwd)
Bernay (s8 ) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s8.iwd)
West Wall (final) (s9 ) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s9.iwd)
Depot (s11) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s11.iwd)
Rocket (s12) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s12.iwd)
Twin Ridge (s13) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s13.iwd)
Sweat Blood (s15) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s15.iwd)
Powcamp (s16) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s16.iwd)
Railstation (s18) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s18.iwd)
Murmansk (s19) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s19.iwd)
Night Of Days (s20) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s20.iwd)
Neuville (s21) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s21.iwd)
Townville (s23) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s23.iwd)
Brunville (s24) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s24.iwd)
Newviller (s26) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s26.iwd)
Flakbatterie (s29) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s29.iwd)
Pavlov(s30) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s30.iwd)
Tournière (s31) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s31.iwd)
Salerno Beachhead (s32) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s32.iwd)
Borisovka (s33) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s33.iwd)
Eindhoven (s34) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s34.iwd)
LolV2 (s35) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s35.iwd)
Anzio (s36) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s36.iwd)
Normandie beta2 (s37) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s37.iwd)
Semper beta (s38) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s38.iwd)
Chateau de Vaumicel (s39) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s39.iwd)
Le camps d'Achnaccary (s40) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s40.iwd)
Simmerath_beta (s41) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s41.iwd)
Viking Omaha(s43) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s43.iwd)
Culemborg(s44) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s44.iwd)
Town(s45) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s45.iwd)
Mancheville(s46) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/main/s46.iwd)
Abbeville(s48) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/dro/s48.iwd)
Waterfall(s51) (http://commandokieffer.rcongames.com/server/dro/s51.iwd)
Divers :
zz_dro_beta.iwd (http://commandokieffer.rcongames.com/server/dro/zz_dro_beta.iwd)
ckrm_sound.iwd (http://commandokieffer.rcongames.com/server/dro/ckrm_sound.iwd)
snipe_binoc.iwd (http://commandokieffer.rcongames.com/server/dro/snipe_binoc.iwd)
skin_commando.iwd (http://commandokieffer.rcongames.com/server/dro/skin_commando.iwd)
-
Le serveur est en "non pure".
Cela signifie que le jeu prendra en compte tous les fichiers qui ont l'extention ".iwd" qui se sitent dans votre répertoire "Call of Duty 2/main".
Dans ce dossier se trouvent les fichiers du jeu "officiel" ainsi que certains fichiers "customs".
-les fichiers officiels se nomment ainsi :
"iw_#.iwd" où # vest un nombre allant de 00 à 15.
"localized_french_iw#.iwd" où # est un nombre allant de 00 à 11.
Si ces fichiers customs sont des maps, elles ne vous poseronts pas de problème sauf que vous pourrez voir ces maps dans la liste de map du serveur si vous voulez en changer par le vote même si elles ne sont pas sur le serveur.
Si ces fichiers sont des mods, cela peut poser un problème, vous empèchant par exemple de sélectionner certaines armes.
Pour règler le problème, il vous faut enlever ces mods de votre dossier "main" (en les supprimants ou en les déplaçants).
Il vous faut donc distinguer les maps des mods. Voici comment :
-Une map se nommera générallement comme cela : "mp_lenomdelamap" mais afin d'éviter l'erreur dont il est question plus bas dans ce post, elles sont parfois renommées comme chez nous (une lettre suivie d'un chiffre).
-Les mods, eux se nommeront souvent comme cela : "zzz_lenomdumod".
Pour joueur sans problème sur notre serveur, il vous suffit donc de supprimer tout ce qui vous semble être un mod. Dans le doute, supprimez quand même le fichier.
Rappel sur l'erreur "iwd sum name mismatch"
Cette erreur survient lorsque la somme de tous les carractères des fichiers qui se situent dans votre dossier "main" dépasse la limite autorisée.
Il y a trois solutions :
-donner un nom plus court à certain de vos fichiers
-enlever des fichiers (pour éviter de les suprimmer, vous pouvez les stocker dans un sous dossier de "main" ou n'importe où ailleur)
-crée un ou des mappack(s). C'est un seul fichier qui contient plusieurs maps.
Grand avantage : on peut ainsi avoir virtuellement un nombre infinie de maps customs dans le « main ».
Si vous ne savez pas faire un mappack, voici un tutoriel :
tutoriel mappack (http://h1.ripway.com/Florent/Commando%20Kieffer/tutomappack.zip)
Note : il semblerait que des fois, le fait de faire des mappack n'est pas une solution et entraine le re-téléchargement des maps.
-
:shock: :D WAHOUUUU Merci LION, j'attendais ce moment depuis un moment !!!!
Merci à toi et à ceux qui veulent aider la team concrètement !!!!
Or, En ce qui concerne le serveur on a besoin de savoir :
Quelle est la rotation en cours ?
Qui met à jour la rotation ?
Quelles sont les maps utilisables sur le serveur ?
Comment proposer des maps et à qui ?
Donc merci de nous proposer un tableau de bord à jour. C'est INDISPENSABLE
-
Quelle est la rotation en cours ?
C'est dans le premier post. les maps sont dans l'ordre de la rotation, de haut en bas.
Qui met à jour la rotation ?
Bah au moins Flesch et moi.
Peu être l'un de ceux qui possèdent tout ce qu'il faut pour accéder aux FTPs du serveur peut-il le faire aussi si il le veut et si il a une bonne map à intègrer, moi ça ne me dérange pas.
Mais il faudra alors qu'il mette à jour lui-même le post concernant la rotation ou qu'il me prévienne moi ou Flesch afin qu'on le fasse mais Flesch et moi on est là pour ça.
Dans tout les cas, il faudrait que Flesch et moi soyont modérateur dans ce forum. Parce que là, Flesch ne peut pas éditer mes messages, c'est pas pratique.
Quelles sont les maps utilisables sur le serveur ?
Toutes les maps présentes dans le deuxième post. Si elles y figurent, c'est qu'elles fonctionnent sur le serveur et ne le font pas planter.
Sous réserve qu'elle ne soient pas déactivées (mais j'ai modifier le fichier de configuration pour que l'erreur "iwd sum name mismatch" ne survienne plus même avec des dizaines de maps, donc plus besoin d'en désactiver).
Comment proposer des maps et à qui ?
En demandant à Flesch ou moi de les mettres sur le serveur.
Ou ceux qui ont tout ce qu'il faut pour accéder aux FTPs du serveur peuvent le faire directement si ils le veulent mais encore une fois Flesch et moi on est là pour ça.
En plus, je pense être pour ma part assez souvent connecté à msn ou Xfire pour être rapidement joignable. Au pire, un mail.
Dites nous juste le nom, et disons 30 minutes après c'est dispo (sous réserve que le serveur ne plante pas bien sûr).[/b]
-
Oh pardon Lion, je me suis mal exprimé. En fait je posais les questions auquelles j'attendais des réponses AVANT ton post. Je voulais donc simplement dire que j'appréciais celui-ci car il répondait à mes attentes !! :oops: :wink:
-
C'est pas grave, ça met les choses au points pour ceux qui n'auraient pas bien compris.
-
Très bonne initiative ! Bravo ! :D
-
Le lien du mod CKRM est mort si c'est possible de le réuploader svp pour qu'on puisse le DL :lol:
Merci d'avance ! :wink:
-
C'était juste une erreur d'écriture dans le lien, c'est bon maintenant
-
J'ai rencontré une erreur lors de l'uploadement des maps sur le FTP de téléchargement : "disk quota exceeded".
On a 280 Mo de map dans le dossier main, c'est déjà la limite ?
L'erreur est pas apparue sur le FTP du serveur.
la solution est de virer des maps, lequelles.
je propose de virer celle que l'on n'utilise pas souvent voire jamais tel que Commando, Provence 2, kiev, duskville ou Louret-beta.
faudra aussi visiter les maps que Flesch et moi on a rajouter mais qu'on a pas encore visiter tous ensemble pour voire si on les gardent ou pas.
___________________
Je profite aussi de ce post pour annoncer que je mettrais le WRM sur le serveur dès demain en fin de soirée.
La principale raison est de pouvoir enfin jouer de bonnes maps avec du SD.
J'ai piqué tout les fichiers au WBDs, donc vous ne devriez même pas à avoir les télécharger mais cela veut aussi dire qu'il n'y aura peu être pas de zoom avec les armes pour le training.
Si je trouve pas coment le mettre au bout d'une semaine, je met le WRM des 82AB.
-
Euh petit Lion... C'est pas que je veux pas... mais le WRM est déjà installé sur notre serveur :D (dossier /ck) et tout bien configuré comme il nous le faut
Euh sinon que dire de plus. Ah oui si tu vous pouviez nous avoir mp_Anzio pour ce soir?
Eh ouais les gars, le SCENARIOS VONT COMMENCER!
PS : Normalement le FTP chez Rcongames est limité à 400 Mo... D'après Rcongames, il y a 398.64 Mo d'utilisé, soit 1.36 Mo restants.
PS EDIT : je viens de faire le ménage dans le FTP de tout ce qui ne servait plus à rien (DRO, GFM, ancien forum, etc...), tu as maintenant 82 Mo de libre ;)
-
Ok mais c'est vrai que faudrait faire un peu de ménage dans ces maps..
-
C'est vous les servermasters...
-
On est peu être des servermasters mais pas des superhéros, on peut pas savoir ce que vous en pensez des maps.
Donc avant de faire le ménage, il faut savoir quels maps vous aimez ou vous n'aimez pas.
Ce qui inclut de prendre le temps de découvrir les maps que Flesch et moi on met sur le serveur (j'ai d'ailleur modifié la rotation avec les nouvelles qui trainent depuis un bout de temps).
Après ça on peut éliminer celles que trop de gens n'aiment pas, garder celles qui sont bien et surtout voir tous ensemble pour une bonne rotation.
Et pour le WRM, il est pas encore sur le serveur.
Ca a pas marché vendredi, je regarderais ça mieu demain (enfin, aujourd'hui).
-
le WRM est déjà installé sur notre serveur :D (dossier /ck) et tout bien configuré comme il nous le faut
En plus, la dernière fois que je l'ai essayé il marchait nickel...
-
moi j'ai le fichier S29 qui me provoque une panne du genre "le téléchargement du fichier S29 a échoué ". Panne continue même après relance du serveur.
-
C'était la première version de Normandie mais elle n'est plus ni sur le serveur ni sur le FTP de téléchargement.
Suprimme là de ton "main" et y a pas de raison que le problème subsiste.
Au fait, faudra me dire comment vous avez fait pour mettre le wrm parce que moi, si j'utilise le fichier config du wrm, ça plante et si j'utillise le fichier config actuel, ça fait un mix de tous les mods que j'ai chez moi :? .
-
Ben moi je mets le "fs_game wrm" via rcongames.com
-
T'es sur que le config ne met pas le serveur en Impure???
-
T'es sur que le config ne met pas le serveur en Impure???
Bé si, on est en impur mais on était pas enmerdé avec le ckrm alors pourquoi tout à coup avec le wrm, ça merde ?
Mais en plus on a quand même certaines fonction du wrm tel que l'abscence de zoom et les grenades qui exploses si on les a trops longtemps en main mais on a le réticule et on peut choisir n'importe quelle arme.
Sans compter que certaines fonctions de certains autres mods peuvent s'inviter.
Donc là, moi j'abandonne, si quelqu'un veut essayer de le mettre, qu'il ne se gène pas.
-
Il faut absolument nettoyer le dossier main pour virer tous les mods qui peuvent interférer... Il ne doit rester que les maps dans le main.
-
Je n'ai absolument rien a part des maps dans mon main.
Des mods situés même hors du main peuvent interfèrer.
Et puis ça n'explique pas qu'en plus des choses qui se sont rajoutées, il il manque des éléments du wrm, comme le menu avec la touche "utiliser" par exemple.
-
Il me semble que pour le CKRM je l'avais configurer en pure... peut etre que je me trompe...
Sinon le problème c'est que quand le serveur est en impure, il prend tous les fichiers de ton main, donc mod...
-
Le jour ou tu trouves le moyen d'avaoir 31 maps customs sur le serveur ET d'avoir le serveur en pure, tu me fais signe !
Ca fait des plombes qu'on en en non pure justement pour avoir plein de maps.
-
Clair le prob c'est ces maps customs, sa je ne dis pas le contraire....
-
Je préfére jouer bien et normalement avec peu de maps en pur, qu'avec des putains de mods soi-disant "invisibles" en non-pur... c'est pas que ça me dérange moi car je sais faire le tri dans mes fichiers CoD 2, mais certains n'y arrivent pas ou ont la flemme, et c'est là que ça m'ennuie car ça gène le jeu...
-
Tres belle ville Gène !!
Sur ce je suis à 1/4 d'accord avec toi Coste, pour dire que certains ont la flemme, ca reste a prouver !!
Et pour ce qui concerne les quelques nombreuses difficultés par rapport aux fichiers, il suffit d'appeller super Reiffers !!
Qui est disponible 24/24 !!
-
Quand je parle de "flemme" je parle des visiteurs en fait...
-
Bah, le fait d'être en pur limite seulement le nombre de maps dans la rotation et le nombre de map que l'on peut activer A LA FOIS sur le serveur.
On peut être en pur et garder nos 31 maps sur le serveur, il faudra juste en désactiver 20 ou plus. (à vérifier quand même)
L'utilisation d'une map désactivée ne dépend que de la présence de quelqu'un qui sait la réactivier (et désactiver du même coup une autre map).
Je considère que ça représente une surcharge travail suffisament petite, pour que ce soit fesable. Surtout si ça résout le problème du WRM et de ceux qui ne savant pas nettoyer leur main.
Si vous êtes d'accord j'essaye de faire ça vendredi.
-
Oui tu as raison, c'est comme ça que ça marche. Je suis OK pour cette solution !
-
De meme je suis ok ! Vu que nous sommes plusieurs à avoir accès à la gestion du serveur il ne devrais pas y avoir de problème.
-
Medames, Messieurs, le WRM fonctionne sur le serveur.
On va même pouvoir se faire du Salerno en SD, c'est pas chouette ça ? :lol:
De plus nous somme en pure, et ça fonctionne à l'heure actuelle avec 7 maps dans la rotation et 9 activée en tout.
Par contre, je n'ai encore rien règler de spécifique au niveau du nombre respectifs de chaques armes (j'ai juste veillé à ce qu'il n'y ait pas de pompe).
Idem pour les grenades.
-
Super !
Je propose :
Allemands :
- 1 MP40
- 1 Kar98k (lunette)
- 2 MP44
- 2 Gewher
- Kar98k illimités
[/color]
Américains :
- 1 Thompson
- 1 Grease Gun
- 1 Springfield
- 2 Bar
- 2 Carabine M1A1
- M1 Garand illimités
[/color]
Russes :
- 1 PPSh
- 1 Mosin-nagant (lunette)
- 2 PPS42
- 2 Tokarev SVT 40
- Mosin-nagant illimités
[/color]
Britanniques :
Suppression du M1 Garand
- 1 Sten
- 1 Thompson
- 1 Lee-enfield (lunette)
- 2 Bren LMG
- Lee-enfield illimités
[/color]
-
ee il faudrait essayer de supprimer " les points rouges" sur la boussole, sinon le reste est parfait ! Merci !
-
-Les points rouges ont disparus.
-J'ai mis la distribution des armes telle que proposée par Coste. mais on peut modifier.
-Le CTF avec le wrm est différent du CTF normal, c'est du tactical CTF : on doit ici prendre notre propre drapeau pour aller le placer sur le drapeau ennemis afin de "capturer" leur territoire.
Si vous n'aimez pas cette version, on peut toujours revenir au CTF classique.
-Pour le SD, c'est configurer pour que les teams qui attaquent/defendent soient choisie alléatoirement mais on peut faire en sorte si ça vous dit que lorsqu'une team qui gagne, elle défende au round suivant.
Les temps pour planter et désamorcer la bombe peuvent être configurés, ils sont actuellement à 10 secondes tous les deux.
-Au bout de trois team-kill, il y a une pénalité de 30 secondes.
-Les munition et le nombre de grenades s'affichent lorsque vous changer d'arme. on peut enlever ça.
-Il faudra d'ailleur que vous me disiez combien de grenades vous voullez et pour quel type de joueur (fusillier, mitrailleur léger, sniper et mitrailleur lourd)
-J'ai enlevé la barre de vie. On peut la remettre si vous voulez.
-
Comment on fait pour enlever le garand aux english ?
-
Il faudrait remettre le skins sounds s'il te plait Lion.
-
C'est pas possible de faire ça par le fichier de config mais la fonction existe dans l'ancien DRO.
Donc le Lieutenant sais faire.
Ouais pour les skins des sons j'ai essayer hier soir mais j'avais toujours le problème de téléchargement qu'on eu certains ...
-
Je vais m'occuper du pack skins and sounds si vous voulez... le mien ou celui des 82nd ?
Et Lion, enlève le fait que lorsqu'on team-kill on a une pénalité... laisse team-killer autant qu'on veut (façon de parler ^^), et au pire si y'en a qui font chier, y'a toujours le kick...
-
oui sinon le reste est très bien !! le pack sounds des 82 eme est vraiment jolie mais c'est juste mon avis..
-
J'ai mit mon pack combiné avec quelques sons des 82nd...
-
Suite à de nombreux problème de téléchargement, de maps, de plein de truc, le serveur est de nouveau en non pure.
Il semble que cela ait arrangé pas mal de problème.
J'ai testé normallement toutes les maps : seul Tournière plante. mais j'ai déjà réussi à la faire marcher, alors je ne desespère pas de réussir à nouveau.
Pour les gogos qui ont des mods qui trainent dans leur "main", j'ai fait un tuto dans le 3ème message de ce sujet pour enlever ces mods. Ceux qui ont la flemme, je les emmerde. :)
________________________
Pour les grenades j'ai mis la distribution suivante :
Snipers : 0 frag, 0 fumigènes.
mp-40, thompson, sten, ppsh42 : 1 frag, 1 fumigène.
fusils à verrou et fusil semi-automatiques : 2 frags, 1 fumigènes.
BAR, bren, ppsh : 1 frag, 2 fumigènes.
________________
Certains ont parfois de gros problèmes de téléchargement.
Surtout n'hésitez pas à venir sur le forum, télécharger le ou les fichier qui posent problème, il est fait pour ça.
Si les problèmes persistent, veillez à supprimer les éventuelles anciennes version du fichier. Puis re-téléchargez les fichiers et essayez de vous connectez en mettant le téléchargement en "non" dans les options multijoueur de CoD2.
-
Une nouvelle version de Tournière a été mise sur le serveur grace à quoi elle ne plante plus.
Vous devez donc supprimmer la map s31 puis la re-télécharger afin d'éviter tout problèmes.
La map neuville plante en dépit d'une nouvelle version. Elle sera supprimée.
La rotation a chagée.
-
Résumé des dernier changements :
-Flakbatterie a été mise en HQ
-La map Chateau de Vaumicel (s39) à été ajoutée sur le serveur parce que je pense l'utilisée pour la vidéo (malheureusement, elle ne marche dans le gametype HTP)
-Un pack sons a été remis, ce sont les même sons qu'avec le ckrm.
-Le skin des lunettes de snipe et des jumelles a été ajouté.
-Le skin de commando a été égallement ajouté.
-
Pour le jumelles, si ça vous intéresse, on a un skin sans petit bitoniot au milieu. Ça permet d'empêcher les gars de viser avec les jumelles et de tirer sans bouger la souris :wink:
C'est Greenk qui nous a fait ça :)
-
On l'a déjà !
C'est chez vous qu'on l'a piqué :wink: .
-
:lol:
-
Ajout de deux maps aujourd'hui (Simmerath et Saar River) par je sais pas qui.
J'aurais aimé qu'on me prévienne afin que je fasse la manip pour ne pas qu'on télécharge ces maps lorsque le serveur n'est pas dessus.
De plus je précise que ça fait des plombes que la map Railstation (s18) est sur le serveur mais on ne l'a jamais essayée.
-
J'ai replacé les fichier "ckrm_sound", "snipe_binoc.iwd" et "skin_commando.iwd" dans le dossier DRO alors faite de même chez vous.
Vous les trouverez dans votre dossier "Call od Duty 2/ck".
Il faut les déplacer dans le dossier "Call of Duty/dro" sinon vous les re-téléchargerez.
-
Ok merci de le dire Lion
-
J'ai résolus aujourd'hui le problème des skin d'hivers pour les allemands sur Caen, j'y ait mis les anglais et apparement le truc bizarre qui se passait avec les fusils à verrou a disparus en même temps. :D
Pour cela j'ai dû extraire tous les scripts du mod et les mettre directement sur le serveur, et j'ai donc remplacé le fichier zz_dro.iwd (le mod complet) par zz_dro_final2.iwd, qui est la même chose avec les scripts en moins.
Vous téléchargerez donc ce fichier et je recommande vivement de supprimer chez vous le fichier zz_dro.iwd qui se trouve dans le dossier Call of Duty 2/dro.
-
Pour cela j'ai dû extraire tous les scripts du mod et les mettre directement sur le serveur, et j'ai donc remplacé le fichier zz_dro.iwd (le mod complet) par zz_dro_final2.iwd, qui est la même chose avec les scripts en moins.
Vous téléchargerez donc ce fichier et je recommande vivement de supprimer chez vous le fichier zz_dro.iwd qui se trouve dans le dossier Call of Duty 2/dro.
Ca m'embête un peu que tu aies eu à faire ça... Tu sais d'où vient le bug exactement?