Commando Kieffer - Archive
Le Camp => La Caserne => : Lion February 03, 2007, 08:03:33 PM
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En m'occupant pendant de longs moments de notre serveur CoD2 sans pour autant qu'il attire les masses, je me suis dis un truc.
Comme le CKRM est un super mod sur CoD:UO et qu'il attirait plein de monde, ça pourrait être bien d'avoir un serveur sur UO avec le CKRM.
Histoire d'avoir un serveur populaire, sur UO qui plus est (je sais que plusieur d'entres nous aiment encore beaucoup aller y jouer).
Le problème est bien entendu financier.
Un serveur CoD:UO est presque deux fois plus cher qu'un serveur CoD2 mais on peut avoir UO sur un server CoD2.
Le fait est que nous avons à chaque renouvellement de serveur, un petit solde positif. On peut s'en servir.
De plus on peut commencer petit, un serveur 14 places ne coûte "que" 83 euros tout les 3 mois.
Personnellement, je donne déjà 15 euros à chaque renouvellement, je suis bien sûr pret à aller juqu'à 30 euros et à m'occuper égallement de ce serveur.
Moi je suis très volontier pret à essayer, quite à ne le faire que pendant 3 mois.
Après c'est à vous de voir.
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Perso j'ai pas UO , et donc ca risque de me pénaliser légérement pour le train ect.. :wink:
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Je suis ok ! :wink:
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Attention, peu être me suis-je mal exprimé :
Je n'ai pas proposé que la team revienne sur UO.
Ce que je propose, c'est juste d'avoir un serveur suplémentaire sur UO.
On continuerais d'avoir nos trains et toutes les autres activités sur CoD2.
Ceux qui n'ont pas UO ne seraient en aucunes manière pénalisés.
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ah ! oui ben je peux plus enlever mon vote :? mais je suis d'accord..
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Je ne suis pas d'accord :
1) Niveau financier,je gagne pas des millions.
2)je prefererai que la tema reste stable
3)j'ai peur que ca creuse un sillon et que cod deviene efface
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1) Je ne t'oblige pas à payer
2) et 3) Je ne vois pas pourquoi ça ferais ça ?
Tes craintes sont peu être légitimes, dévellopes-les.
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Avant que tu rentres :Vietcong/ UO....
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C'est vrai que sa m'interresserais... Mais comme Bougrain , sa va (Encore) créer des tensions...
>>> Voyez, sa commence déjà :wink:
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Moi je pense que ça ne devrait pas poser de problème.
Vous étiez sur UO avant, vous avez tous acceptés de venir sur CoD2.
Si l'un d'entre vous avait voulus rester sur UO, il aurait quitté le Commando il y a longtemps, je pense.
C'est pas parce qu'on aurait un serveur sur UO que tout à coup, certain quiterraient tout pour revenir à UO.
Je vois plus ce serveur comme une "vitrine" du Commando et du tactical realism sur UO, un truc pour s'ammuser.
De plus encore faudrait-il que ceux qui partent aient la capacité de gérer et financer le serveur à eux seul.
Je reconnais que déjà avec Commando en entier, les finances vont être potentiellement "difficiles", alors si en plus on se separe, ça va plus être possible.
Pour ces 2 raisons, une éventuelle "rébélion" n'a même pas lieu d'existerà mon sens.
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Ca ne pose pas problème en soit, c'est sûr...
Mais bon il faut quand même penser à certains trucs, et je pense que c'est ce à quoi ont pensé les personnes. A tes yeux Lion nos craintes ont l'air un peu "idiotes", mais c'est parce que tu es arrivé après... ^^
Il est quelque chose de très important à savoir sur le Commando Kieffer, en jeu. C'est qu'il est plutôt "instable", du moins plus que d'autres teams. Le passage sur tel ou tel jeu s'est souvent passé parce que justement, certains et non pas tous, s'étaient épris d'un certain jeu.
Prenons le premier exemple : CoD 2 > Vietcong // CoD 2 > CoD UO. Parce qu'il ne faut pas non plus nous surestimer, nous avons agi de la même façon que notre ex-cmdt Kieffer. On jouait à CoD 2, le patch se faisait attendre, et on (enfin surtout au début, Lanternier et Moi) a rejoué un peu à UO, pour se détendre. De son côté, Kieffer, accusant un problème avec UO, joue à Vietcong. Peu à peu les deux "parties" rameutent des personnes parmi le commando. Qu'en arrive-t-il à la fin... Une séparation, qui dans les deux cas n'a pas été vraiment bénéfique. La team Vietcong n'a même pas existé, sous UO on a pas tenu très longtemps, à cause de la communauté très restreinte sur UO. Pourtant on avait réussi, si je puis dire, à embarquer presque tout le monde sur UO, Le Retour ^^
Le deuxième exemple, plus récent, CoD UO > RO // CoD UO > CoD 2. Et c'est là personnellement que je m'en veux. Car finalement, si on est sur CoD 2, c'est à cause de moi, de mon foutu CKRM sur CoD 2, du peu de monde sur le serveur UO, de tout en fait... Et puis Lanternier aussi, lui a voulu partir sur RO. Plus que jamais la tension a été, pour moi du moins, à son comble, on a tous je crois senti que la team allait soit "exploser" soit simplement se dissoudre... Mais on l'a échappé, je ne sais pas si je peux dire "in extremis" mais c'est presque ça.
Voilà deux exemples résumés, pour le premier on trouvera encore des bribes des conversations dans le forum de l'ancien site (http://codmovies.free.fr/elitecommandos J'ai mis tous les forums en accès libre, même celui de l'etat-major de l'époque : Lanternier Kieffer et notre cmdt... Vous en profiterez pour voir ma formidable note en commandement :lol: ), et pour le deuxième rien de plus simple, suffit de passer dans les archives du forum... Bref.
Alors Voilà pour la petite histoire Lion. Elle nous a causé tellement de problèmes cette histoire que tu comprendras qu'on ait peur ^^
Ensuite, pour UO, je ne dis pas non, mais quoi de plus parlant qu'un graphique?
(http://graph.rcongames.com/kermarec_players_last_year.png)
Le passage de CoD 2 à UO s'est effectuée mi-avril, pour moi la coupure est nette (reprise de CoD 2 début septembre). Ce qu'on peut voir de mars et de début avril, il faut se dire que c'était comme ça tout le temps, toute la semaine.
La communauté sur UO est très restreinte, pour le réalisme c'est encore pire, je me demande même s'il y en a encore.
Payer plus, même si c'est faisable (puisqu'on l'a bien fait à cette époque) n'est pas le problème, mais payer plus pour avoir encore moins de monde, par contre là... Je crois que beaucoup ne voient pas l'intérêt, moi y compris.
Sinon, Je tiens quand même à noter une chose, parce que je ne suis pas contre un UO de temps en temps. Notre serveur, malgré que l'on paye moins cher, est encore switchable sur UO, je l'ai essayé il y a peu et ça marche toujours aussi bien. Les maps sont encore présentes, aussi bien dans le ftp de Rcongames que le ftp free de téléchargement. On en a une bonne quarantaine, ce qui n'est pas mal.
Personnellement, UO je dis oui, mais alors d'une seule façon : une soirée (parce que si on fait plus Rcon va bien s'en rendre compte et là ce sera la "cata"), avec plein de gens qu'on aura invités, une bonne rotation et puis voilà. Mais une soirée seulement, ou plusieurs dans un mois. Ca peut être sympa surtout si on peut rameuter du monde genre BOBC, WBD (certains ont UO), et d'autres teams ok pour le tactical, mais pour moi cela ne doit pas dépasser le seuil de "mini-évènement"...
Encore un long post, mais les romans il n'y a que ça de vrai. :D
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Bon bah tant pis. :cry:
payer plus pour avoir encore moins de monde [...] Je crois que beaucoup ne voient pas l'intérêt
Oui c'est sur, moi non plus.
N'empèche que j'ai proposé ça sur la base d'un post de vous qui disait que votre serveur était plein à craquer du matin au soir, ce qui est en partie confirmé par le graphique.
Vous opposez comme argument le fait qu'il n'y ait presque plus personne sur CoD:UO ou presque, qui plus est dans le réalisme.
Mais regardez sur CoD2 : combien y a-t-il de serveur réaliste ? Plein.
Sur combien d'entre eux y a-t-il du monde fréquement : (très) peux.
Moi je voyais le fait qu'il n'y ait plus personne plutôt comme une aubaine : sur CoD2, si on a personne sur le serveur, c'est qu'ils sont ailleurs, donc sur UO, si il n'y a plus de serveur réalistes, tout le monde viendra chez nous.
Bien sûr, il y a en partie de la contradiction dans ce que je viens de dire mais l'idée est que si on donne au gens la possibilité de joueur réaliste sur UO, il reviendront peu être, ne serait-ce que pour s'amuser.
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Si déjà on peut s'organiser 2 soirées (j'entend par soirée : 18h00-00h00) par mois sur UO sans se taper sur la geule ça sera déjà pas mal.
Qu'en ditent vous. :D
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Bof tu vois avoir serveur " vitrine " :?
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Pour des soirées genre 18h - Minuit, moi je suis totalement partant, il n'y a pas de problème. 8) Moi j'aimerais bien repartir de temps en temps sur un UO réaliste, surtout avec le CKRM sur UO qui est totalement au point...
Sur le graphique, pour que tu comprennes peut-être un peu mieux Lion, la période mars-avril, c'était déjà CoD 2. La période Mai - Aout, c'était UO, et depuis septembre c'est CoD 2.
Quand notre serveur était plein à craquer, c'était sur CoD 2, avec un CKRM plutôt abouti et surtout, des règles strictes qui permettaient aux joueurs de jouer dans de bonnes conditions : le mod comportait un système anti-bug de maps qu'il y avait dans la version 1.0, on avait toujours un CK sur le serveur pour vérifier la présence ou non de cheater... Bref c'était "la belle époque" pour la popularité de la team, les ex-2Br confirmeront (me souvient même de ce "hacker" qui nous avait bousillé notre serveur quand je n'étais pas là, et quand je suis arrivé Lanternier m'a crié dessus tout affolé ^^). Mais la popularité n'empêche pas qu'on commencait à se lasser de CoD 2 (normal : pas de maps custom à part les conversions, pas de PB et cheaters foisonnants...). On est retournés sur UO, surs d'y trouver encore du monde... Il y a encore du monde sur UO, cela est certain, mais ils sont tous sur ces serveurs moddés avec des M16, AK47, ou alors du Rhinevalley Only... Bref rien de très amusant pour moi...
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(me souvient même de ce "hacker" qui nous avait bousillé notre serveur quand je n'étais pas là, et quand je suis arrivé Lanternier m'a crié dessus tout affolé ^^).
Le batard il avait fait un bind contre Amaury,il le traitait de pigeon !!
On etait Mort de RIRE :lol: :lol:
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Je vient de regarder sur le FTP, en fait c'est 60 maps qu'on a encore. Le GFM est égallement encore installé.
Je proposerais de faire ça le mardi, deux fois par mois pour commencer
Avec une bonne rotation incluant les gametypes qu'on ne trouve que sur CoD1 et UO comme BAS, Domination, Extraction, Derrière les Ligne Ennemies et HQ (qui est différent du HQ de CoD2) et peut être aussi les autres aussi histoire de varier.
Et avec les meilleures des map officielles et customs, ça peut être très chouette.
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Sans moi alors, le mardi je ne suis pas là...
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Nouveau sondage !
Y a pas le vendredi parce que c'est notre jour de training bien sûr.
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Pour moi c'est soit un samedi soit, soit pourquoi pas un dimanche après-midi, il y a des fois où on est pas mal ^^
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Moi je serais plutot pour un dimanche...
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Moi pour le samedi !!! Meme si j'ai pas connut les CK sur UO j'ai hate de tanter ma chance! :P
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Samedi et dimanche sont effectivement les meilleures solution.
Mais dans ce cas là (surtout dimanche) il faudrait plutôt faire unz "après-midi" UO (12h00 - 18h00).
De plus rien ne nous empèche de faire ces soirées ou après-midi le samedi (la première fois chaque mois) ET le dimanche (la 2ème fois).
Pour contenter tout le monde.
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Ca va pas être possible de faire une une soirée ou près midi ce week-end parce que j'ai rien préparé encore.
Le fait est aussi que je ne connais quasiment aucune maps customs sur UO.
Donc si vous en voulez, merci de m'indiquez lequelles avec le gametype que vous souhaitez.
Je vais voir aussi si les WBD ont des souhaits particuliers.
Concernant les horaires : je propose de faire ça le premier samedi de chaque mois, le soir de 18h00 à 0h00 et le troisième dimanche de chaque mois, l'après-midi de 12h00 à 18h00.
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On est partant aussi, on a tous UO chez nous ! :wink:
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Et voici la rotation pour dimanche :
gametype représentés : bas, ctf, hq, re, sd, bel, dom, cnq
Il y a 14 maps customs et 10 officielles.
Trois maps par gametype (2 customs et 1 officielle) sauf en hq (1 officielle en +) et en bas (1 customs en +).
Chaque maps durera 30 minutes.
Ce qui veut dire que la rotation (24 maps, durée totale 12 heures) ne sera pas finie à la fin de cet après-midi.
Elle se reprise au point où on l'a laisée la fois suivante.
J'ai essayé de faire des "groupes" de maps où tous les gametype sont représentés, à chaque fois dans un ordre différent et en mélangeant maps officielles et customs.
Ouistreham (sd)
Barbarrossa (bas)
Sicily (re)
Gunassault (ctf)
Chateau de vaumicel (hq)
Ship (bel)
Sconceville (dom)
Ardenne 1944 (bas)
Hurtgen (ctf)
Hillman night (bel)
Bénouville night (ext)
Chateau (hq)
Sturmgrenadier (sd)
Berlin (dom)
Foy (bas)
Redoktober (cnq)
Pavlov (hq)
Varaville (bel)
Kharkof( ctf)
Fouregerre (ext)
Sicily (sd)
Tuchola forest (bas)
Rhinevalley (dom)
Vierville (hq)
Voilà, y a intéret que ça vous plaise :twisted: !
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Ce post s'adresse surtout au Lieutenant.
On a un gros problème, c'est que le BAS ne marche pas, même avec Foy, donc c'est pas les maps qui posent problème, c'est bien le gametype.
De plus j'ai constaté que sur la map italy, les shermans avaient une grande vitesse (à peu près celle des jeeps alors que dans le fichier vehicles;cfg, il est indiqués qu'ils devraient avoir une vitesse normale) mais pas les panzers. C'est normal ?
(En plus j'ai planté au bout d'un moment sur cette map en Extraction :? .)
Le fichier du mod que j'utilise est le ckrm_11.
Sur le FTP de téléchargement, y a plein d'autres fichiers en raport avec le ckrm tel que :
zz_ckrm_10.pk3
zzzz_ckrm.pk3
zzzzzz_ckrm_skins.pk3
zzzzzz_ckrm_sounds.pk3
zzzzzzz_patch3.pk3
Est-ce que j'ai besoin de l'un d'eux ?
Est-ce qu'il y a un moyen d'avoir des messages automatiques avec le mod (comme avec le wrm) ?
Il va vraiment falloir m'aider sur ce cout là pour corriger tout ça. :wink:
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Pour ce qui est de la vitesse des chars, c'est parce que j'avais passé toute une nuit à corriger suivant le coefficient de CoD UO les vitesses des chars à partir des vitesses historiques. Mais je commence à croire que ces satanées unités de CoD UO (ainsi que CoD 2) partent en exponentielles et du coup augmentent beaucoup trop que ce que je voulais à l'origine. Donc pour cela je devrais pouvoir régler le problème assez rapidement ;)
Après au niveau des gametypes, la base sur laquelle je suis parti est le WRM. Je n'ai pas vérifié mais pourtant je ne pensais pas que ça ne pouvait pas marcher avec les autres gametypes que le TDM (puisqu'on tournait toujours en TDM sur notre serveur UO)
J'ai pas trouvé un seul des fichiers que tu cites sur le FTP de téléchargement (si on parle bien de celui sur Free), dis moi où tu les as trouvé. A priori tu n'aurais besoin d'aucuns de ceux-là, sauf le zzzz_ckrm.pk3 et zzzzzzz_patch3.pk3 pour lesquels j'ai un doute maintenant :D
Comme je l'ai dit, la base du CKRM sur UO est le WRM, donc logiquement tu as les mêmes possibilités qu'avec le WRM de CoD 2.
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Oui je parles bien du FTP Free (celui que vous m'avez indiquez en MP), dossiers maps/uo, là où il y a les autres maps.
Le zzzzzzz_patch3 contient des sons et le zzz_ckrm contient juste le fichier _deadscreen.gsc dans le dossier maps/mp/gametype.
la base du CKRM sur UO est le WRM
Ahhh, c'est pour ça que j'ai trouvé plein de fonctions du wrm dans le fichier de config du serveur.
Et en fait, comme un con je les aient toutes supprimée, pensant que ça ne servait à rien...
Le problème vient donc peu être de là.
Et l'ennuis est que j'ai perdus l'original du fichier de config, vous l'auriez pas encore quelque part ?
Edit : oufff, je l'ai retrouvé. :D
Du coup ça me semble mal partis pour faire notre après midi demain. Ca m'enmerde, j'avais déjà fait un peu de pub... On va paraitre con maintenant. :oops: