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Lion
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Messages: 838

MessagePosté le: Dim Déc 17, 2006 9:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Les points de respaws sont déterminé par le créateur de la map, il ne me semble pas que l'on puisse agir dessus dans le script.


Sinon, pour les tutos, y en sur Caskami qui se font légèrement attendre, n'est pas Lieutenant ? Rolling Eyes

[Scripts] Tutoriaux


Dernière édition par Lion le Dim Déc 17, 2006 10:36 pm; édité 2 fois
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Fletcher



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MessagePosté le: Dim Déc 17, 2006 10:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Des promesses, toujours des promesses Rolling Eyes Laughing
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Gautier
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MessagePosté le: Dim Déc 17, 2006 10:22 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il y a UNE chose qui peut se faire au niveau script pour les respawns...

C'est, par exemple, mettre les respawns de SD pour le TDM... En gros les alliés apparaissent toujours au même endroit et pis c'est tout...

Mais voilà on ne peut rien faire d'autres...
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Fletcher



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Messages: 843
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MessagePosté le: Lun Déc 18, 2006 7:58 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ca c'est cool, mais il faudra faire gaffe aux blaireaux qui essayeront de buter au spawn... par exemple si on tient la maison-canapé à Carentan, les allemands seront en mauvaise posture lors de leur spawn...
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Flesch.
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MessagePosté le: Lun Déc 18, 2006 11:45 am    Sujet du message: Répondre en citant

moi j'amerais bien apprendre quelques notions de script..
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Gautier
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MessagePosté le: Lun Déc 18, 2006 1:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant

De toute façon ces bugs de CKRM peuvent être réglés assez rapidement si Guy veut bien bouger son petit fessier... Donc c'est du vite fait et ça n'enlève en rien votre candidature... Wink
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