Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
Auteur |
Message |
Vinat Quartier Maître de Seconde Classe
Inscrit le: 17 Fév 2007 Messages: 1798 Localisation: Près de Rennes
|
Posté le: Mar Fév 20, 2007 8:19 pm Sujet du message: |
|
|
Le saviez vous que les Anglais ont battu en Palestine? Et en Grèce? On peut fire map sur lieu de bataille assez célèbre dans ces régions, qu'en pensez-vous?
Merci de tes compliments, Lion. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Gautier Capitaine de Corvette
Inscrit le: 27 Avr 2006 Messages: 1227
|
Posté le: Mar Fév 20, 2007 9:18 pm Sujet du message: |
|
|
Alors en scénario, j'avais plusieurs idées, comme par exemple la recréation en quelque sorte de la bataille finale du Soldat Ryan, bien sûr avec les Brits et remasterisée. Enfin je dis cela au niveau de l'ambiance quoi.
Ca serait de la défense ultime d'un certain objectif, avec beaucoup d'intensité et de pression, des morts dans chaque camp, du combat au corps-à -corps, éventuellement des chars, bref du truc sympathique quoi. J'avais pensé à Sweat Blood au niveau de la map, mais je pense qu'on peut en trouver des plus belles et plus réalistes.
A noter tout de même : Avec le script on peut faire beaucoup de choses, beaucoup plus qu'on ne peut le croire. Je le sais parce que j'avais bossé dessus avec les anciens 101e qui préparaient une "série" du style BoB sur CoD 2. Donc entre autres : on peut faire "exploser" des 88 à grand coups de FX, on peut aussi simuler une attaque au mortier, un tank qui arrive (avec quelques inconvénients mais qui sont faciles à contourner), de la pluie sur toute la map, du tonnerre, la buée du souffle des persos en cas d'épisodes "hivernaux", des explosions en tout genre avec TNT à poser.
Bien sûr certaines choses ne sont pas possibles (faire exploser un mur qui disparaît après), sauf si bien sûr la map est faite pour cela, ce qui pour beaucoup n'est pas le cas. Par contre après en post-prod (mon domaine!), on peut faire un paquet de chose. Prenons par exemple un mur qui doit exploser sur Sweat Blood. Si ce n'est que le mur, on peut faire une mini-map avec un mur sur fond bleu, le faire exploser et puis voilà après on l'incruste dans la séquence sans problème.... Aussi bien penser aux animations des personnages : On ne pourra pas simuler la trainée d'un perso par un autre s'il est blessé, de même qu'on ne pourra pas faire certains mouvements. Pour cela je vous conseille un jour de vous mettre à 2 sur un serveur, et de regarder ce qui marche, et ce qui ne marche pas.. Ainsi en mesure des possibilités que nous donne CoD 2, la post-prod et le script, et bien on pourra établir un scénario qui marcherait vraiment et bien.
Pour moi par contre une chose est claire : vaut mieux éviter les dialogues en VF enregistrés par nous, on atteindra pas une superbe qualité qu'il nous faudrait d'après moi. Donc on a le choix entre utiliser toutes les voix en VF données dans CoD 1, UO et COD 2, ainsi que les autres jeux de guerre, ou alors que de la musique.
Enfin pour terminer je donne le lien d'un mini-film que je trouve génial sur la réalisation et vers laquelle j'aimerais me rapprocher. Et regardez les crédits à la fin, il n'y a pas énormément "d'acteurs", du moins moins qu'on pouvait le croire.
http://callofduty.filefront.com/file/BP_Hold_The_Line_Trailer;73989 _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Amaury Membre Honoraire
Inscrit le: 27 Avr 2006 Messages: 1888 Localisation: Marseille (13)
|
Posté le: Mar Fév 20, 2007 10:11 pm Sujet du message: |
|
|
trop trop bonne idée
seul probleme c'est que je n'arrive pas a acceder a la page du film.
Sinon j'ai vu dans des cript de map des mur qui peuvent exploser. Il faidrait demander a certains de nos mappeurs de pour vois nous faire des mini-maps pour pouvoir faire de courtes scenes _________________ Amaury |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Amaury Membre Honoraire
Inscrit le: 27 Avr 2006 Messages: 1888 Localisation: Marseille (13)
|
Posté le: Mar Fév 20, 2007 10:14 pm Sujet du message: |
|
|
De plus je rajoute qu'il serait simpa de faire la video apres le trainning.
Moi je suis ok pour prendre les video avec gamecam (pour eviter d'avoir marquer fraps en haut). Il faudrat juste que je le regle.
Sinon pour la video il faudrait donc integrer plusieur scénarion (pouvant aller de 10sec a 1min) _________________ Amaury |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Vinat Quartier Maître de Seconde Classe
Inscrit le: 17 Fév 2007 Messages: 1798 Localisation: Près de Rennes
|
Posté le: Mer Fév 21, 2007 8:33 pm Sujet du message: |
|
|
Excellent votre idée; lieutenant, la tmepe, les tonnerres, la pluie.... Et les truqauges comme au cinéma, ca me tente! Excellent votre idée lieutenant, pour l'atmosphèr, c'est bien. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Lion Membre Honoraire
Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 838
|
Posté le: Mer Fév 21, 2007 11:05 pm Sujet du message: |
|
|
Exploser un mur ou mettre des FX ne représente aucunes difficultés.
Surtout si on peut ne faire qu'un tout petit bout de map, c'est largement fesable.
mais avant, il faut se mettre d'accord : soit on fait un unique scénarios qui dure toute la vidéo (du genre les anglais qui doivent attaquez un endroit, puis le tenir, ou ce genre de chose), soit on fait une suite de petits-scénarios.
Le scénarios unique serait plus cohérent à mon avis.
Surtout si l'on veut mettre un texte écrit (du genre de celui que j'ai déjà proposé) quand même pour décrire le Commando.
On pourrait ainsi mettre en relation l'image et le texte, ça donnerait une impression de fluidité et puis ça ferait bien tout simplement je trouve.
Bref, faut se décider assez rapidement déjà pour la forme du scénario (mini ou long) puis pour le (les) scénario ensuite afin de définir ce dont on aura besoin eventuellement comme effets spéciaux en script ou map.
PS : Peu être prévoir aussi après le générique, une pub (qui peut ne faire que 10 secondes) pour les soirée UO avec juste l'horaire et le lieu.
Histoire de faire comme dans la vidéo (mais je jure que j'ai eu l'idée avant de voir la vidéo ). |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Gautier Capitaine de Corvette
Inscrit le: 27 Avr 2006 Messages: 1227
|
Posté le: Jeu Fév 22, 2007 12:34 am Sujet du message: |
|
|
Alors au niveau du scénario et de la forme, pour moi deux formes sont "faisables" et esthétiquement correctes :
- La forme "scénar complet" : Un scénario complet, projeté tout du long, et après le reste dans les crédits, y compris le texte.
Avantages : on peut intégrer du dialogue dans le scénar, on peut plus intégrer un semblant d'histoire, disons que l'histoire sera un peu plus visible.
Inconvénients : tout ce qui paraît important (pub et tout, puisque c'est une vidéo de recrutement à la base) passe à la fin et pourrait ne pas être vu (combien d'entre nous restent jusqu'à la fin pour voir tous les noms du générique?)
- La forme "scénar entrecoupé" : Ce qui veut dire en gros qu'on a le même scénar, mais en forme "bande-annonce": On a que de la musique, le texte (dont j'ai corrigé la version anglaise), et puis voilà . Ca se présenterait comme beaucoup de bandes-annonces : une séquence, puis un carton noir avec le texte en français (et la voix fait en anglais, ou vice-versa), puis une autre séquence, et un autre carton avec la suite du texte... Vous voyez le genre je pense.
Avantage : Le texte de pub est complètement ancré dans la vidéo, et la seul présence de musique en fond permet de lui donner une importance.
Inconvénient : il n'y a plus vraiment de scénario mais plutôt une succession de séquences qui n'ont pas forcément de rapport direct, si ce n'est le lieu, entre elles.
A vous de voir. Dans le cas de cette vidéo en question (vidéo de pub), je penche perso pour la seconde forme (parce que j'ai toujours adoré cette forme ^^), puis on peut garder la première pour un "film" hors-recrutement, comme celle de notre MP Renault.... _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Lion Membre Honoraire
Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 838
|
Posté le: Jeu Fév 22, 2007 8:05 pm Sujet du message: |
|
|
Ce qui transparait du sujet "petite question pour tous" c'est qu'on a surtout besoin de faire découvrir le tactical realism à la communauté.
La forme "scénar entrecoupé" serait donc la meilleure forme.
On présenterait le tactical avant de présenter la team en elle-même.
Reste à trouver comment mettre en valeur le tactical dans la vidéo. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Lion Membre Honoraire
Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 838
|
Posté le: Ven Mar 16, 2007 5:27 pm Sujet du message: |
|
|
Je suis en train de faire un scénar sur Normandie, qui met en scène la destruction des deux objectif en sd puis le netoyage de la maison.
L'idée est d'avoir le scénar entrecoupé par des mots déffinissant le tactical realism, chaque mot étant illustré par un bout de scène.
j'ai déjà pensé à ces mots:
coordination
travail d'équipe
contournement
patience
discrétion (furtivité)
Moi, j'en vois pas d'autre mais j'aimerais en avoir d'autres afin d'étoffer la vidéos.
Donc c'est à vous. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Renault. 2e RCP
Inscrit le: 27 Avr 2006 Messages: 209 Localisation: rue derrière les lignes ennemies
|
Posté le: Ven Mar 16, 2007 9:02 pm Sujet du message: |
|
|
J'ai la flemme de lire toutes vos réponses mais sachez que pour ceux qui ont besoin d'aide , contactez-moi j'essaierai de vous aider .
Pour ma part j'ai aussi un projet personnel , une video de représentation des CK , en gros . Ca devrait durer autant qu'une bande-annonce de film ou de jeux videos .
J'ai la musique , j'ai le décor , il me manque plus que les acteurs et un scénario plus concret .
A mon avis , je vais devoir abandonner le projet ...
Pas assez de temps et surtout vous avez déjà un projet en développement , ça sert à quoi de me mettre à un autre .
En tout cas j'encourage les réalisateurs ! Bonne chance les gars ! _________________ -[Le meilleur des commando est celui qui sait souffrir en silence]- |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Lion Membre Honoraire
Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 838
|
Posté le: Dim Mar 18, 2007 11:00 am Sujet du message: |
|
|
Je me permet de vous relancer concernant les mots deffinissants le tactical realism car j'ai presque finit le scénar de la pub pour les soirée/après-midi sur UO et je vais donc m'attaquer au scénar de la vidéo proprement dite.
Je rappelle les mots plus les deux que m'a soumis Flesch :
coordination
travail d'équipe
contournement
patience
discrétion (furtivité)
solidarité
fraternité
Il faudra pas venir m'en proposer lorsque le scénar sera finit, il sera trop tard et il faudra alors pas venir pleurer si vous trouvez que le scénar ne correspond pas à vos attentes. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
ex-Madrias Membre Honoraire
Inscrit le: 01 Déc 2006 Messages: 369
|
Posté le: Dim Mar 18, 2007 11:07 am Sujet du message: |
|
|
Je propose : camaraderie et hommage(au vrai Commando ). |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Danson.
Inscrit le: 01 Mar 2007 Messages: 384 Localisation: Paris ( 92 )
|
Posté le: Dim Mar 18, 2007 6:01 pm Sujet du message: |
|
|
javais pensé à " intelligence " _________________
"Dans les temps difficiles pour la patrie, ses fils doivent aller l'aider" |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Lion Membre Honoraire
Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 838
|
Posté le: Dim Mar 18, 2007 6:18 pm Sujet du message: |
|
|
Fraternité, camaraderie, intelligence et hommage vont être difficiles à illustrer dans la vidéo mais ils auront leur place dans du texte ne vous inquietez pas. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Renault. 2e RCP
Inscrit le: 27 Avr 2006 Messages: 209 Localisation: rue derrière les lignes ennemies
|
Posté le: Lun Mar 19, 2007 9:00 pm Sujet du message: |
|
|
n'oublie pas l'essentiel "unis et imprenable" Ã la fin ... _________________ -[Le meilleur des commando est celui qui sait souffrir en silence]- |
|
Revenir en haut de page |
|
|
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|