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Besoin de candidature pour map costum
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Bucher
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MessagePosté le: Mar Déc 05, 2006 7:09 pm    Sujet du message: Besoin de candidature pour map costum Répondre en citant

Bon voila il me faudrait des volontaires pour se charger de nous trouver des maps costums.

Votre commandant.
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Lamy
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MessagePosté le: Mar Déc 05, 2006 8:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Very Happy Ok Commandant moi j'ai trouvé une map d'enfer c'est la map Salerno Beachhead. Quand je l'ai vue j'y ai pas cru : une plage, des bunkers, un arrière pays, un village, des barges de débarquements dans lesquelles ont peu se réfugier. Bref, la meilleure map pour les CK à l'heure actuelle.
http://callofduty.filefront.com/file/Salerno_Beachhead_Italy;73015

Sinon, je suis toujours enthousiaste pour la map "newvillers".
Je dirais même que Salerno + Newvillers = un scénario d'enfer pour les CK !!
NON ???? Razz Razz
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Adjudant Elven
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MessagePosté le: Mar Déc 05, 2006 8:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Volontaire, je m'y mets ce soir Wink
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Flesch.
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MessagePosté le: Mar Déc 05, 2006 8:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Volontaire ! J'ai plusieurs maps que j'ai repairé !! Je rééditerais ce message pour les liens.

Propositions de maps:

The Bridge:
Certains s'en souviennent peut etre. C'est une map de Medal Of Honor, si mes souvenirs sont bon. Deux rives reliés par un pont et un sous-sol.

http://www.mapsagogo.com/index.php?file=Download&op=description&dl_id=219

Schlumfdorf:
Une grande map qui peut etre néhenmoins pas mal..
http://www.mapsagogo.com/index.php?file=Download&op=description&dl_id=223

Château de Vaumicel:

Map très réaliste et merveilleusement bien faite avec de nombreux détails. Son seul problème c'est qu'elle est un peu grande(beaucoups de pièces), il faut jouer minimum à 20 dessus, mais de nombreux scénarios possibles.
Voilà le lien pour la télécharger : http://www.codutility.com/custom_maps/mp_vaumicel_beta.zip

Et un lien pour comparer le vrai château du virtuel : http://vierville.free.fr/ViervillePatrVaumicel.htm

Outskirts

Petit village sympas avec de nombreuses maisons à défendre.

http://www.codutility.com/custom_maps/Outskirts__Beta.zip

Snow forest

Une foret enneigée pret de Bastogne(chez les belges) , Hiver 1944, les américains doivent repousser les Allemands de leurs tranchées ou de leurs Mg-42 ainsi que de nombreuses cachettes. De nombreux scénarios possibles, de plus une progression en tirailleur est la bienvenue ce qui rajoute au réalisme de la map. Je dois meme avouer que je m'y suis perdu Embarassed .Je la conseille vivement !!

http://www.codutility.com/custom_maps/mp_snowforest.zip

Neuville

Tout le monde connait cette map. 2 choses ont été rajouté : Un tir d'artillerie et un bombardement qui peuvent etre demandé par radio dans 2 maisons différentes.

http://www.codutility.com/custom_maps/rnr_neuville.zip
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Dernière édition par Flesch. le Dim Déc 10, 2006 6:54 pm; édité 9 fois
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Kermarec
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MessagePosté le: Mar Déc 05, 2006 10:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai téléchargé mp_salerno_beachhead_beta et je voudrais l'uploader sur le serveur...

Lieutenant dans quel répertoire dois-je la mettre ?
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Toutes les bonnes choses ont une fin.... malheureusement !
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Lion
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MessagePosté le: Mar Déc 05, 2006 10:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je propose que à l'avenir, les maps soient mises dans le même répertoire que le mod.

Le nom des map à beau ne pas être long, ça évitera de les avoir dans le dossier "main" et ça éviteras du même coup l'erreur "iwd sum name mismatch" (ou au moins cela ne viendra pas de nos maps).
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Bucher
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MessagePosté le: Mer Déc 06, 2006 4:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pour la map Salerno je suis dsl mais j'ai deja essayé de la mettre sur le serveur et evidament sa plante voila.
Pour ceux qui sont volontaires il faut être conscient que si vous accepter c'est evidament sur la durée.
Donc je souhaite que régulièrment vous suggérer des nouvelles maps.

Votre commandant.
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Ancien Commandant Bucher.
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MessagePosté le: Mer Déc 06, 2006 6:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pas de problème ! Je me tiendrais souvent au courant.
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Lion
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MessagePosté le: Mer Déc 06, 2006 7:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bah moi ce que j'ai commencé à faire, c'est aller sur CODUTILITY, Et regarder page par page les map qu'il y a.

Sur les dix pages que j'ai regardé hier, j'en avait sélectionner quelque unes d'après les screeshots mais, en allant dessus, c'était pas vraiment ce qu'on recherchait.

C'est pas très grave puisqu'il reste quand même 60 pages.

Une fois les 70 pages finies, il suffira de regarder une à deux fois par semaine les nouveautés.


Je sugère en passant que un ou deux autre fassent exactement comme moi, ainsi, plusieurs d'entre nous (qui avons chacun un regard différent sur les choses) aurront regarder la quasi intégralité des maps customs existantes (environs 700 sur CODUTILITY actuellement).
Ca évitera de passer éventuellement à coté d'une map bien (parce qu'une map bien pour Flech par exemple pourrait à moi me paraitre nulle).

Regarder dix pages (100 maps) puis tester celles sélectionnées prend environ un heure.

Note pour celui à qui ça dirait de faire ça : classez les maps par ordre alphabétique et commencez par le début, j'ai commencé par la fin.
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Flesch.
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MessagePosté le: Mer Déc 06, 2006 8:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ok ben Lion on travail à deux alors ? Je voulais juste savoir les critères pour les maps. Et j'ai un petit problème, lorsque je veux les tester en créant un serveur il y a une erreur, comment vous faites ? J'ai testé St Gatiens sur un serveur c'est une bonne map avec beaucoup de maisons une petite tranchée, mais la couleur général est un peu trop jaune.
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Bucher
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MessagePosté le: Jeu Déc 07, 2006 6:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

St Gatiens ne fonctionne pas sur le serveur et pour l'erreur il faut que tu enlève des maps dans ton main.
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MessagePosté le: Jeu Déc 07, 2006 7:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est ici que je posterais les maps que je trouverais. J'éditerais ce post au fur et à mesure des map trouvées et rejetées.

(Cliquez sur le nom des maps pour les télécharger ou pour aller là où il faut pour les télécharger.)


07/12/06

Simmerath 14 Mo (Codutility) DM, TDM, HQ, CTF, SD

Attention : necessite de s'être inscrit pour la télécharger (désolé mais je l'ai pas trouvée autre ailleur). Comme toutes les maps dont le nom sera suivit de "(Codutility)"

Grande en longueur, quelques tunnels.
Avec Américains.


08/12/06


Rhine 18 Mo DM, TDM, CTF

Wallendar en plus grand avec quelques modifs. Même taille que dans le solo.
Avec Américains.
_____________________

Duhoc Assault 25 Mo DM, TDM, CTF

Encore une map solo convertie en MP. On a pas accès à la plage.

Attention : lorsque je l'ai testée, de nombreux models étaient transparents (mais présents). Confused
Avec Anglais.
_____________________

Return to Bocage 15 Mo (Codutility) DM, TDM, HQ, CTF, SD

Conversion de la map de UO mais en plus petit.
Avec Americains
_____________________


Poursuit 5 10 Mo (Codutility) DM, TDM, HQ, CTF, SD

Celle là, c'est un coup de coeur perso.
Grand marécage très valonné, sombre (c'est la nuit) et enfumé.
Avec Americains.


09/12/06


Hill 24 6.4 Mo DM, TDM, SD, CTF

Une colline avec quelques fortifications et souterrains.
Avec Americains
_____________________

Demolition 26.5 Mo DM, TDM, CTF, HQ, HTF

Convertion de la map solo.
Avec Russes
_____________________

Druckkammern 23.5 Mo DM, TDM, CTF, HQ, SD

Une base de sous-marin (un seul) extraordinairement bien faite et vachement grande.
Avec Américains.
_____________________

Depot 7.6 Mo DM, TDM, CTF, HQ, SD

La même que dans CoD1 et UO.
Avec Américains
_____________________

Grassville 16.7 Mo (Codutility) DM, TDM, CTF, HQ, SD

Map époustouflante.
En surface c'est un village entier sans aucuns préfabs ! Les batiment on même des armatures de fenètres (manque juste les vitres) !
Dans le sous sol c'est un gigantesque labirinte qui relie plusieurs batiments et bunkers avec alarme, élévateur.
Avec Américains.
_____________________

Kasserine Pass 7.6 Mo (Codutility) DM, TDM, CTF, SD

Village "tunisien" en deux parties. Avec un tunnel secret un une cache d'arme.
Avec Anglais.


Et voilà, je viens de finir de regarder les 700 maps de Codutility. J'en ai sélectionner tout juste 2%, autant dire la crème de la crème selon mes critères.

Mais cela n'est donc absolument pas exautif des meilleures maps existantes ; si vous en connaissez une qui mériterai de se retrouver sur notre serveur, contactez moi (ou Flesh) pour que je l'indique ici.

14/12/06

Rail Station 13 Mo (Codutility) DM, TDM, CTF, SD, HQ

Map bien faite qui représente une sorte de grande gare en plusieur partie avec plusieur batiments assez distant les uns des autre.
Avec Américains.
____________________

Waterfall 8 Mo DM, TDM, CTF, SD, HQ

Joli village en deux partie séparé par un court d'eau.
Avec Anglais


16/12/06

Rocket 6 Mo DM, TDM, CTF, SD, HQ

Presque la même que sur CoD1, en plus petit.
Les souterrains entre les bunkers ont quelque peu changés.
Avec Anglais.


17/12/06

Farm Assault 6.6 Mo DM, TDM, CTF, SD

Map moyene, jolie et avec pas mal d'arbres et quelque batiments.
Avec Americains.


30/12/06

West Wall (mp_siegfriedline) 12 Mo DM, TDM, CTF, SD, HQ

Map plus grande qu'elle n'en a l'air, en milieu forestier et vallonné avec quelques bunkers.
Avec Américains
___________________________

Ville de la paix (mp_town) 7.5 Mo DM, TDM, SD, HQ

Petite map très jolie en deux parties, avec un bout de village.
Avec Anglais.

_____________________________

rnr - Neuville 7 Mo DM, TDM, SD, HQ, CTF

Neuville ... A peine différente (plus jolie, peu être).
Avec Américains


Dernière édition par Lion le Sam Déc 30, 2006 9:56 pm; édité 7 fois
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MessagePosté le: Jeu Déc 14, 2006 8:26 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Une nouvelle map est sortie !! Elle s'appelle Ramelle..
En voyant le screen sur CODUTILITY je me suis dit qu'elle pourrait etre pas mal et que ca vaudrait le coup d'aller y jeter un coup d'oeuil. J'apparais dans un clocher et je parcours un peu la map d'en haut. A ma grande surprise elle me disait quelque chose.. Je suis descendu du clocher et j'entendis une petite musique.. je me suis approché et j'eu un flash ! Que suis-je bete ! C'est la map de"Il faut sauver le soldat Ryan" la scène où ils défendent le pont. Je ne vais pas en dire plus seulement que j'ai eu un coup de coeur. Je vous laisse la découvrir.. (chaque détails y est)


http://www.codutility.com/custom_maps/Ramelle.zip
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MessagePosté le: Jeu Déc 14, 2006 11:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Tu vois l'utilité d'être deux, Flesch.

J'ai aussi vu la map sur Codutility et je l'ai téléchargée.

Mais elle ne m'a pas parue super.

Elle est bien faite et surtout, assez réaliste du fait qu'on peut faire des trou dans pas mal de mur, que les fenètres sont cassable, les portes ouvrables et qu'on peut se "servir des tank" pour détruire certains éléments.

Mais à part ça, je trouves les textures fouillies, la map vide, les batiment fait un peu n'importe comment ...
Tout un tas de petits trucs qui ont fait que je l'aime pas.

Donc si elle te plait et si elle plait à d'autres membres du Commando, c'est bien, d'où l'utilité d'être deux car moi je l'aurais jamais proposée.

Je précise qu'elle est jouable dans les 5 gametypes, q'elle utilise beaucoup de script et qu'elle fait quand même 35 Mo.


Sinon, j'ai rajouté une map dans ma liste de proposition.
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Flesch.
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MessagePosté le: Ven Déc 15, 2006 12:35 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui j'ai remarqué ca aussi mais l'ensemble est vraiment bien réalisé, de plus ce n'est qu'une version béta et de nombreux bugs vont surement etre amelioré.
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