Author Topic: Red Orchestra : Heroes of Stalingrad  (Read 8686 times)

Ohliger

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #165 on: September 01, 2011, 03:09:54 am »
- Fixed the server browser being slow/laggy

- Fixed some crashing issues with the server browser

- Fixed certain maps crashing in countdown game mode when 64 players would respawn at the same time

- Fixed some icons getting stuck on the screen (FT1, FT2, etc)

- Fixed choosing (defaults) in the key config menu removing keys

- Fixed some debugging tools so us devs can figure out what is causing crashes easier

Ohliger

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #166 on: September 01, 2011, 03:13:47 am »
Everyone,



To give you all a heads up we're going to be releasing an update to the RO2 beta in about an hour that will address some of the more serious issue we discovered in the first day of the beta. You'll need to update your servers to maintain compatibility with the clients. Here is what will be updated:



- Fixed the server browser being slow/laggy

- Fixed some crashing issues with the server browser

- Fixed certain maps crashing in countdown game mode when 64 players would respawn at the same time

- Fixed some icons getting stuck on the screen (FT1, FT2, etc)

- Fixed choosing (defaults) in the key config menu removing keys

- Fixed some debugging tools so us devs can figure out what is causing crashes easier



A few other things I figure I should mention:



A note on affinity



I made a mistake on my own test server last night when setting the affinity in the commandline that I thought I would mention as other might make the same mistake. Core 0 and 1, 2 and 3, 4 and 5, 6 and 7 are each just 1 physical core if you have a quad core with hyperthreading enabled (i.e. "Core" 0 and 1 are actually just one physical core). I made the mistake of setting my affinity for 2 different 64 player servers to 2 and 3. Well 2 and 3 are actually 1 physical core, which made the that core's CPU peg and the servers on that core to lag out. So I would put the affinity on all odd or all even cores such as 0, 2, 4, 6 or 1, 3, 5, 7. In other words, to keep from overlapping, don't mix and match odd/even cores on the affinity. As a reminder, the commandline switch for this setting is:



-PREFERPROCESSOR=x (where x=0,1,2, ...)



So for example:

-PREFERPROCESSOR=0

Would set the game thread's affinity to the first core.



A problem with the server welcome screen text



We discovered there is a problem with setting up the server welcome screen's text (the screen that appears when people join your server). If you use the tool in webadmin to set this up, it will save the text color with an alpha value of 0, which means it is invisible. We're going to fix this up soon, but in the meantime here is a workaround. You can manually set the color in your ROGame.ini file in this section:



[ROGame.ROGameInfo]

ClanMottoColor=(R=0,G=0,B=0,A=

255)

ServerMOTDColor=(R=16,G=0,B=0,A=255)

WebLinkColor=(R=16,G=0,B=0,A=255)



Make sure the alpha is set to 255, as that is what the problem is. It was setting the alpha to zero which is invisible.



Thanks,



John Gibson

President

Tripwire Interactive

Ohliger

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #167 on: September 01, 2011, 03:52:32 am »
Quote
Oui et bien si vous voulez mon avis,

vous avez eu raison de ne pas vous être fait pigeonner... comme moi !



Vous ne perdez rien à ne pas aller sur cette cochonnerie de bêta :

- le graphisme est à vomir,

- les mouvement du personnage ne correspondent à rien de connu,

Bref, j'aurais balancer mes 35 €uros à la poubelle... ça me ferait le même effet !

Même un jeu débile comme Combat Arms ou CrossFire est meilleur, c'est tout dire !




35€ ? La beta et les bonus associé sans compté le jeu est de même pas 9€.

 Graphisme à vomir ? Met le jeux en ultra sinon le tiers des jeux qui existe sont moches pour toi.



Sinon suite à la mise à jour, plus aucun lag dans la recherche de serveur.

Lavezzi

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #168 on: September 01, 2011, 08:16:14 pm »
serieux vous me décevez tous, vous ête 10 a avoire la Beta et aucun n'a fait de sreenshot c'est vraiment pas normale ca

Corbin

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #169 on: September 01, 2011, 09:05:01 pm »
ahahah ok.

Je me DL fraps, et je ferai une petite video :P

Lavezzi

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #170 on: September 01, 2011, 10:37:53 pm »
merci Smm corbin au moins vous pensez a nous  :lol:

Fourer

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #171 on: September 02, 2011, 08:58:29 am »
j'ai fais 5 vidéos lavezzi je poste la chaine ici

http://www.youtube.com/user/codgamefr

Vinat

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #172 on: September 02, 2011, 01:38:52 pm »
Bonne vidéo, mais le son couvre trop votre voix, Smm Fourer :) A ce que j'ai vu, pas de décors destructibles pour les chars et lances-roquettes ? Même mineur ? Comme des murets, arbres par exemple ?
Loi de Murphy :  Le rôle principal des officiers est de rendre les choses difficiles pour les sous-ofs et impossibles pour les soldats.


Fourer

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #173 on: September 02, 2011, 02:02:50 pm »
si j'ai reussi a detruit des lampadaires et des bras avec le chars apres j'ai pas vraiment essayé mais c'est une beta alors on ne voit pas tout

Lavezzi

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #174 on: September 02, 2011, 03:11:20 pm »
vos vidéo son pas mal :!:  :!:  :!:

Goujon

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #175 on: September 02, 2011, 06:10:23 pm »
Elles dechirent tes videos :twisted:

Coppin

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #176 on: September 02, 2011, 06:25:15 pm »
Quote from: Ohliger
35€ ? La beta et les bonus associé sans compté le jeu est de même pas 9€.

Graphisme à vomir ? Met le jeux en ultra sinon le tiers des jeux qui existe sont moches pour toi.

Sinon suite à la mise à jour, plus aucun lag dans la recherche de serveur.




J'ai acheté le jeu sur Steam... me serais je fait escroquer ?

Crysis ou Crysis 2 = ma référence en matière de graphisme !

Neven

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #177 on: September 02, 2011, 07:28:17 pm »
+1 Coppin mais moi ce n'est pas le problème des graphiques qui me rebute ( je joue à CSS et d'autre ) c'est que la gestion de l'arme dans la main me paraît étrange

Ohliger

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #178 on: September 03, 2011, 02:24:32 am »
Week 1 of the Beta has been a great success with tens of thousands of players getting their first taste of Red Orchestra 2. With the players’ help we’ve been able to uncover and address several issues including a particularly nasty server browser issue which was duly fixed. After opening up the RO2 Beta with 3 maps (Fallen Fighters, Apartments and Gumrak), we are cycling in 3 more maps for everyone later today:

Grain Elevator – the iconic battle site in the south of Stalingrad featuring long range infantry fighting outdoors and room to room close quarters combat inside

Red October Factory – night-time fighting in the factory ruins on an epic scale with infantry and tanks fighting side by side

Barracks – a mix of close-quarter and medium-range combat, sure to be a fan favorite

All 3 maps will have both Territory and Countdown game modes, while Barracks also has the Firefight mode. And, of course, some new screenshots of the maps for you:





http://www.heroesofstalingrad.com/2011/09/02/red-orchestra-2-beta-week-1-report-new-maps-incoming/?show=gallery&pageid=453

Corbin

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Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
« Reply #179 on: September 03, 2011, 09:57:21 am »
Je trouve les graphismes "petits".

Mais, un jeu avec 64 players, des cartes relativement grande, et de tres bon graphisme il faudrait un PC avec des spec énorme!



PS: en regardant les photos et vidéo des reportage on pouvait voir le niveau des graphismes, donc pas de surprises.